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传奇暴击属性和攻击伤害的区别


攻击是基础输出,暴击是触发机制,二者不在同一层级。按传奇永恒的属性定义,攻击属于基本属性,会影响物理攻击和物理技能的施放效果;暴击率决定攻击造成更高伤害的概率,暴击伤害决定触发暴击后提升多少,伤害加成则是对自身造成的伤害进行额外提升。装备词条如果写增加攻击伤害或伤害加成,不能直接当成攻击面板,也不能当成暴击率使用。

攻击提升影响每一次有效命中,暴击属性只在满足触发条件时产生收益。举例来说,假设一次非暴击伤害为1000,面板暴击倍率为200%,暴击率为20%,连续攻击100次的期望总伤害为80×1000+20×2000=120000,平均每次1200;如果攻击提高10%,普通伤害变为1100,暴击伤害变为2200,平均值提升到1320。若只把暴击率从20%提高到30%,平均值为1300。这个例子只用于理解换算,实际计算应把游戏面板显示的暴击倍率代入。

前期装备和等级较低时,优先提高职业对应的攻击属性,通常比单独堆暴击更稳定。攻击基础过低时,即使暴击率提高,触发后的单次数字也不高;如果角色经常出现未命中,还应先补准确度,因为准确度直接影响挥砍攻击的命中率。刷普通怪、做日常任务时,稳定的基础伤害更容易减少击杀次数;当普通攻击已经能够快速清怪,再考虑暴击率和暴击伤害,才能把属性转化为实际效率。

中后期选择应按技能频率和战斗目标区分:高频普攻或持续输出职业适合同时提高攻击与暴击率,低频大招职业则要先确认技能是否能触发对应暴击效果,再决定是否堆暴击伤害。若暴击率很低,优先补暴击率;若暴击率已经稳定而暴击数字偏低,再补暴击伤害;若普通伤害和暴击伤害都偏低,则回到攻击或伤害加成。面对高防目标,单纯增加攻击不一定最优,可检查破物防属性,因为该属性能够忽略目标部分防御;参与玩家对战时,还要留意对方的减暴击和减暴伤属性。

比较两件装备时,应使用同一技能、同一目标和相近距离连续记录至少100次伤害,不要只看一次黄色暴击数字。攻击提高后,普通伤害和暴击伤害通常会同步上升;暴击率提高后,主要变化是暴击出现次数;暴击伤害提高后,主要变化是暴击数字;伤害加成提高后,则应观察普通与暴击最终伤害是否同时变化。测试期间保持攻击速度、技能等级、增益效果和目标状态一致,并把未命中、闪避和防御减免单独记录,否则很容易把随机波动误判成属性差距。

最终选择可以按先保证命中和基础攻击,再补暴击率,最后补暴击伤害的顺序执行。刷怪重视稳定清理速度,攻击和伤害加成更容易形成持续收益;追求首轮爆发时,在已有较高攻击基础后提高暴击率和暴击伤害;高防或高抗性目标则优先检查破防、准确度和对应职业攻击属性。只要先确认词条属于攻击、暴击率、暴击伤害还是伤害加成,就能避免把不同计算环节混在一起。