原始传奇战士学攻杀吗
原始传奇战士应该学习攻杀剑术,但不建议把它当成主要爆发技能。攻杀剑术属于被动技能,战士攻击时有概率打出额外的高额伤害,特点是持续作战中的稳定补伤,而不是手动释放后立刻造成一轮固定爆发。只要角色已经解锁学习条件,攻杀就有长期培养价值,尤其适合需要频繁普攻的刷怪、打精英和近身对战场景。

资源有限时,攻杀的优先级应放在核心主动技能之后。前期先保证刺杀剑术能够正常使用,再根据自身玩法补烈火剑法、开天斩等单体爆发技能,之后持续提升攻杀等级;如果技能书、金币和升级材料比较充足,则不需要在攻杀与其他技能之间二选一,直接同步培养即可。刺杀剑术负责隔位输出,烈火剑法负责近身爆发,攻杀则在普通攻击和技能衔接期间提供概率伤害,三者作用不同,不能因为攻杀是被动技能就放弃。
刷普通怪时,攻杀适合配合半月弯刀使用:半月弯刀负责身前范围清怪,官方技能说明显示其最多可攻击身前半圆内五名目标,攻杀则补足单次攻击和残血目标的伤害。打精英、boss或高血量目标时,应先用野蛮冲撞接近,再用烈火剑法、开天斩或刺杀剑术完成主要输出,不能站在原地等待攻杀触发。pvp中同样要把攻杀当作被动收益,先利用走位和野蛮冲撞贴近法师、道士,再用刺杀和烈火压低血量;对战士时则更多取决于攻击、防御、生命和药水续航,攻杀只能增加持续对砍中的伤害波动。
判断攻杀是否值得升级,不能只看一两次攻击的数字,因为概率型技能可能连续几刀不触发,也可能在短时间内连续打出高伤害。常见错误是把攻杀当成必定暴击,或认为学了攻杀后就可以不升刺杀、烈火;实际使用时,应观察连续几十次普攻和完整刷怪过程中的效率,再决定是否继续投入资源。低攻击战士在前期可能感觉攻杀收益不明显,装备攻击提升后,其额外伤害的实际价值会更容易体现。战士可以明确采用能学就学、资源紧时先刺杀和烈火、后续补攻杀的方案,最终保留并持续提升攻杀剑术。
